Videojuegos y cine: dos industrias que trabajan hombro a hombro
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Para los amantes a los videojuegos, no es ningún secreto que esta industria crece día a día en adeptos y en ganancias. Después de la crisis que sufrió en la primera mitad de los años ochenta, su popularidad no ha dejado de crecer, y ya es considerada mejor que el cine; empresa que pasa por momentos difíciles. ¿Piratería, falta de ideas? Tal vez ambas. Seguramente si en el cine se dieran más seguido películas como Batman: Dark Knight; no estaríamos hablando de estos problemas, creo que ya 930 millones de dólares en taquilla en apenas dos meses, así lo ratifican. Pero no es así. Películas como ésta se ven cada 2 ó 3 años. El cine necesita de más “hombres murciélagos” para salir de su crisis
Muy opuestamente, la industria de los videojuegos cuenta con suficientes íconos como para dejar a Batman, viendo un chispero. Pongámoslo en cifras: el juego que más dinero ha recaudado dinero en sus primeras 24 horas a la venta es Grand Theft Auto IV con 310 millones de dólares, y la película que más entradas vendió en su día de estreno fue Spider Man 3, con 60 millones de dólares –no encontré dado de Dark Knight, que seguramente lo pasará-. La diferencia salta a la vista. Obviamente los videojuegos son una “gallinita de huevos de oro”. De esto se ha dado muchos industriales poderosos, entre los que se cuentan los de los estudios cinematográficos. Desde hace ya varios años, muchos títulos de videojuegos famosos han brincado a la pantalla grande. Han pasado por las salas de cine –entre otras- películas de Final Fantasy, Street Fighter, Mortal Kombat, Super Mario Bros., Tomb Raider, Doom, Resident Evil, y el próximo año veremos una de Prince of Persia. Street Fighter: The Movie; un fracaso que ni el mismo Raúl Julia, pudo evitar
Desafortunadamente muchas de esas películas, que vimos esperanzados en que nos encantaran como los juegos, fueron un rotundo fracaso. En algunos casos, por el pésimo reparto –Jean Claude Van-Dame como Guile en Street Fighter- o por directores que no han sido capaces de transmitir la emoción que genera el juego a las imágenes de la pantalla grande. Sin embargo el cine se sigue apoyando en las jugosas franquicias de los videojuegos, durante los próximos dos años podremos ver en cine Street Fighter: The Legend of Chun-Li (2009) y Prince of Persia: Sands of Time (2010). Esperemos que sean buenas y salgamos satisfechos. Pero los movimientos de los estudios cinematográficos van más allá. Hace poco tiempo Warner Bros., compró la desarrolladora TT Games por 141 millones de Euros. Ahora podrán adaptar películas de juegos como Lego Indiana Jones o incluso Lego Star Wars. De esta manera el catálogo de Warner Bros. Games, crece. Lego Indiana Jones y Lego Star Wars; tres franquicias bastante lucrativas que Warner Bros. Games, sabrá aprovechar
Es obvio que la industria de los videojuegos le está dando una buena mano al séptimo arte. Sin embargo, no podemos olvidar que este ha sido un beneficio recíproco por años, ya que los juegos basados en películas son cientos, y al igual que las películas basadas en juegos, ha habido buenas adaptaciones y otras pésimas. Solamente recordemos la versión de E.T. para Atari 2600. Un juego, que aprovechando le rotundo éxito de la película y el auge que por esos días vivía la industria, estaba llamado a ser el más vendedor. Sin embargo, el título carecía por completo de la gracia de la película, y fue un rotundo fracaso, que casi termina en la quiebra de Atari. El juego fue tan malo que EGM, lo puso en la cima de los 20 juegos más malos de la historia. Por otro lado hemos contado con buenos títulos, como los de The Lord of The Rings y Star Wars; para no ir tan lejos. Películas de culto, que tienen adaptaciones en los videojuegos que se convierten en culto. Eso sería lo ideal, pero desafortunadamente existen casos como Street Fighter –la película- y E.T. –el videojuego-, que hacen que no todo sea tan fabuloso como debería ser. Sin embargo creo que la más beneficiada de estas alianzas será la industria de los videojuegos. Algo similar está ocurriendo con la música, ahora artistas de la talla de Metallica y The Smashing Pumpkins han escogido Guitar Hero: World Tour, para lanzar sus últimas canciones; y por otra parte leyendas como Ozzy Osbourne y Motorhead han “prestado” su imagen para el mismo juego. Ozzy Osbourne, también se deja tentar por los millones que le pueden generan los videojuegos
Pero estos es “arena de otro costal” que tocaré más adelante. Por ahora los dejo con dos pregunticas: ¿Cuáles han sido las mejores y peores películas basadas en videojuegos? ¿Cuáles han sido los mejores y peores videojuegos basados en películas? Eso es todo por ahora amigos (as). Saludos. http://www.facebook.com/group.php?gid=11786680915 http://www.eltiempo.com/participacion/blogs/default/un_blog.php?id_blog=3690168 |

The Dark Knight genero $158,411,483 el primer fin de semana, la industria del cine tiene un nicho mientras que el del videojuego tiene otro ademas de que producir un juego es mucho mas economico de una pelicula. Saludos.
Fejorca
8 Septiembre, 2008 a 1:16 pm
Hola, Fejorca.
Gracias por el comentario.
En cuanto a lo que opinas de que un juego es mucho más económico de hacer que una película, es un paradigma que se está yendo abajo. Por ejemplo GTA IV costó casi 100 millones de dólares y MGS IV también está por el mismo orden.
En cuanto a los nichos, tienes algo razón, pero creo que desde la perspectiva en que planteé el blog, tanto cine como video juegos apunta al mismo nicho, cuando uno se basa en el otro. De lo contrario no estarían seguros de tener ya clientes fijos. Podríamos llamarlo una simbiosis de nichos que beneficia directamente a ambas industrias.
shigerusan1up
8 Septiembre, 2008 a 5:51 pm