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Un blog para los amantes de los videojuegos

Archivo para Septiembre 2008

Cuando los videojuegos saltan a la vida real

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Las últimas semanas, los temas de este blog se han centrado básicamente en analizar y tratar ciertos aspectos que atentan contra la integridad de la industria de los videojuegos. Piratería y acusaciones de los medios, ocuparon este espacio, donde el sano debate –como siempre- se desarrolló sin ningún problema.

Esta semana quiero dejar de lado esos temas trascendentales, y dar un giro de 180º, para tocar un tema más ameno y divertido.

¿Ustedes recuerdan la película Last Action Hero? Aquélla donde un niño con un tiquete de cine mágico, podía entrar y salir de las películas cuando lo deseaba. Si la vieron ¿nunca se imaginaron estar dentro de su película favorita? Hacer parte de la mejor escena. Hacerse amigo (a) del protagonista. Yo sí. Siempre deseé estar dentro de la película el Barón de Münchhausen. Una obra fantástica y adorable.

Sin embargo lo del tiquete no es algo más que ficticio. Pero eso no nos impide reversar la idea. En vez de entrar en la película ¿por qué no sacarla a nuestra realidad? O mejor, hablando de los juegos. ¿Por qué no en vez de estar metidos en el juego, lo sacamos a nuestra dimensión? Acá ya no sería un tiquete, sino una moneda mágica. Frotarla, y de inmediato tener a nuestro lado a Mario, a Nicko, a Solid Snake. Pero siendo más realistas aún. ¿Por qué no encarnar en la vida reala a esos personajes que tanto queremos? Ser por un rato,  Mario, Nicko o Solid Snake.

Yo no he tenido el impulso para revivir de esta forma mis juegos favoritos. Pero mucha gente sí. Y de eso se trata el blog de esta semana. De ver cómo esas personas que profesan culto sagrado a sus juegos favoritos, los traen a la realidad. Algunos le “meten toda la ficha” otros lo hacen “con las uñas”.

Empecemos por los juegos más clásicos traídos a la vida real.
¿Qué tal este Pong?

No envidio en nada a la persona que “encartaron” hacienda de la bolita.
Obviamente los videojuegos también han sido llevados a la pantalla grande. Ya hablamos de eso en el tema pasado; pero ¿y en la TV? En una de mis series favoritas, hicieron una graciosa adaptación de Space Invaders. Ésta es.

Otras personas simplemente desean irrumpir en las apacibles vidas de las personas, y con un poco de imaginación, pegamento, cartón, papel de color y mucha osadía, pueden recrear algo como esto:

Obviamente el clásico de clásicos Tetris, debe tener su adaptación en la vida real. Acá va una buena demostración de lo que es dedicación y amor por este juego:

Ya que todos estamos preparándonos para el lanzamiento de Street Fighter IV, en el siguiente video podremos ver qué tan fanáticas pueden llegar a ser algunas personas por este juego.

Como ven, este tema podría extenderse demasiado. Para cerrar les dejo un video bastante impactante de un concurso de bandas en Estados Unidos.

La foto que encabeza el blog es tomada de acá.

Saludos a todos.

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Escrito por shigerusan1up

17 Septiembre, 2008 a 12:53 pm

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Videojuegos y cine: dos industrias que trabajan hombro a hombro

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Para los amantes a los videojuegos, no es ningún secreto que esta industria crece día a día en adeptos y en ganancias.

Después de la crisis que sufrió en la primera mitad de los años ochenta, su popularidad no ha dejado de crecer, y ya es considerada mejor que el cine; empresa que pasa por momentos difíciles. ¿Piratería, falta de ideas? Tal vez ambas. Seguramente si en el cine se dieran más seguido películas como Batman: Dark Knight; no estaríamos hablando de estos problemas, creo que ya 930 millones de dólares en taquilla en apenas dos meses, así lo ratifican. Pero no es así. Películas como ésta se ven cada 2 ó 3 años.

El cine necesita de más “hombres murciélagos” para salir de su crisis

Muy opuestamente, la industria de los videojuegos cuenta con suficientes íconos como para dejar a Batman, viendo un chispero.

Pongámoslo en cifras: el juego que más dinero ha recaudado dinero en sus primeras 24 horas a la venta es Grand Theft Auto IV con 310 millones de dólares, y la película que más entradas vendió en su día de estreno fue Spider Man 3, con 60 millones de dólares –no encontré dado de Dark Knight, que seguramente lo pasará-.

La diferencia salta a la vista. Obviamente los videojuegos son una “gallinita de huevos de oro”. De esto se ha dado muchos industriales poderosos, entre los que se cuentan los de los estudios cinematográficos.

Desde hace ya varios años, muchos títulos de videojuegos famosos han brincado a la pantalla grande. Han pasado por las salas de cine –entre otras- películas de Final Fantasy, Street Fighter, Mortal Kombat, Super Mario Bros., Tomb Raider, Doom, Resident Evil, y el próximo año veremos una de Prince of Persia.

Street Fighter: The Movie; un fracaso que ni el mismo Raúl Julia, pudo evitar

Desafortunadamente muchas de esas películas, que vimos esperanzados en que nos encantaran como los juegos, fueron un rotundo fracaso. En algunos casos, por el pésimo reparto –Jean Claude Van-Dame como Guile en Street Fighter- o por directores que no han sido capaces de transmitir la emoción que genera el juego a las imágenes de la pantalla grande.

Sin embargo el cine se sigue apoyando en las jugosas franquicias de los videojuegos, durante los próximos dos años podremos ver en cine Street Fighter: The Legend of Chun-Li (2009) y Prince of Persia: Sands of Time (2010). Esperemos que sean buenas y salgamos satisfechos.

Pero los movimientos de los estudios cinematográficos van más allá. Hace poco tiempo Warner Bros., compró la desarrolladora TT Games por 141 millones de Euros. Ahora podrán adaptar películas de juegos como Lego Indiana Jones o incluso Lego Star Wars. De esta manera el catálogo de Warner Bros. Games, crece.

Lego Indiana Jones y Lego Star Wars; tres franquicias bastante lucrativas que Warner Bros. Games, sabrá aprovechar

Es obvio que la industria de los videojuegos le está dando una buena mano al séptimo arte. Sin embargo, no podemos olvidar que este ha sido un beneficio recíproco por años, ya que los juegos basados en películas son cientos, y al igual que las películas basadas en juegos, ha habido buenas adaptaciones y otras pésimas. Solamente recordemos la versión de E.T. para Atari 2600. Un juego, que aprovechando le rotundo éxito de la película y el auge que por esos días vivía la industria, estaba llamado a ser el más vendedor. Sin embargo, el título carecía por completo de la gracia de la película, y fue un rotundo fracaso, que casi termina en la quiebra de Atari. El juego fue tan malo que EGM, lo puso en la cima de los 20 juegos más malos de la historia.

Por otro lado hemos contado con buenos títulos, como los de The Lord of The Rings y Star Wars; para no ir tan lejos.

Películas de culto, que tienen adaptaciones en los videojuegos que se convierten en culto. Eso sería lo ideal, pero desafortunadamente existen casos como Street Fighter –la película- y E.T. –el videojuego-, que hacen que no todo sea tan fabuloso como debería ser.

Sin embargo creo que la más beneficiada de estas alianzas será la industria de los videojuegos. Algo similar está ocurriendo con la música, ahora artistas de la talla de Metallica y The Smashing Pumpkins han escogido Guitar Hero: World Tour, para lanzar sus últimas canciones; y por otra parte leyendas como Ozzy Osbourne y Motorhead han “prestado” su imagen para el mismo juego.

Ozzy Osbourne, también se deja tentar por los millones que le pueden generan los videojuegos

Pero estos es “arena de otro costal” que tocaré más adelante.

Por ahora los dejo con dos pregunticas: ¿Cuáles han sido las mejores y peores películas basadas en videojuegos? ¿Cuáles han sido los mejores y peores videojuegos basados en películas?

Eso es todo por ahora amigos (as).

Saludos.

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Escrito por shigerusan1up

7 Septiembre, 2008 a 11:46 pm

Escrito en Videojuegos

Los videojuegos como religión y sus demonios

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El post de esta oportunidad intenta hacer una introspección personal, pero también un análisis a las personas que me rodean que sé que les gusta los videojuegos, y también a aquellas personas que no conozco pero que todos podemos conocer de cierta manera por la forma en que escriben o hablan.

Como ya lo relaté en alguna ocasión soy un enamorado de los videojuegos desde hace 20 años más o menos; he visto el resurgir de una industria que por la época en que empecé a seguirla estaba saliendo de una crisis económica generada por lo que podría llamarse una “burbuja”, como la que vivió Internet hace unos buenos años.

He visto la transición y evolución de las más grandes marcas de la industria, lo que involucra empresas desarrolladoras de consolas, juegos y demás. Tuve en mis manos el Enduro de Atari 2600 y he tenido la dicha de jugar Super Mario Galaxy.

En 20 años obviamente las cosas se transforman, evolucionan, toman giros radicales y hasta se degeneran. La industria que seguimos día a día no se ha degenerado, por lo contrario ha evolucionado hasta el punto de ser considerada más importante que el cine.

Pero ¿qué ha pasado con los que inflamos día a día esa industria? ¿nos hemos transformado, evolucionado, tomado giros radicales o degenerado? Un poco de todas ellas.

Como en cualquier campo del ser humano, el hombre no es el mismo que en 1988. Tanto él como su entorno han cambiado.

Los videojugadores hemos evolucionado también. El avance de la industria nos ha llevado de la mano a nuevas formas de jugar. Nuestros ojos, oídos, manos, pies, y cuerpo en general experimentan cada vez nuevas sensaciones que nos trasmiten los juegos más modernos. Antes sólo se trataba de dejar oprimido un botón rojo hasta por horas.

A través de 20 años hemos desplazado cosas por pegarnos a esta afición. ¿alguien se acuerda de los juegos de la calle? ¿queda rastro de ellos? ¿alguien juega hoy en día los famosos ponchados, yermis, escondidas o pista? No, en muchos de los casos estos juegos fueron desplazados por H.E.R.O., Enduro, Pac-Man, Super Mario Bros y Tetris. Son épocas remotas. Ahora a los pies de los arbolitos de Navidad, el Niño Dios, deja Nintendo, Xbox o PlayStation, ya no se preocupa por traer patines, bicicletas o la pinta de fin de año.

Pero no veamos esto como algo negativo, es evolución.

Con el paso de los años y de las llamadas “generaciones de consolas”, los videojugadores hemos tomado uno de cuatro caminos. Hemos decidido irnos por una de cuatro religiones. La de Nintendo, la de Xbox, la de PlayStation y una cuarta que es politeísta y se encomienda por igual a las tres primeras.

Yo me fui por la cuarta. Pero con tristeza veo que a veces los seguidores de las otras tres religiones se rasgan sus vestiduras y atacan a los seguidores de las otras.

No mezclemos estas cuatro religiones con los llamados “hardcore gamers” o “casual gamers”. Más bien llamémoslos por el nombre que ha cogido fuerza últimamente: “Fanboys”.

Estos videojugadores son los que defienden “a morir” la consola de sus amores. En el mundo no existe nada mejor y no importa qué hagan las demás, la suya siempre será la que gane.

Esto está bien, es naturaleza del ser humano defender sus gustos. Lo malo es cuando esa defensa es enceguecida y se pasa al insulto. Al defender por defender. Sin poner la realidad en una balanza. Cuando se pone un muro de frente y nadie lo puede tumbar abajo.

Estas cuatro religiones tienen caminos bien diferentes, obviamente. La de Nintendo tal vez es la más antigua y la de más seguidores mayores de edad. Es con la que millones de jugadores crecieron y se sienten identificados hoy en día; y hoy se puede decir que es la que más adeptos recibe a diario; pongámoslo de esta manera: es la más popular.

Su credo se ha basado principalmente en juegos no violentos que puedan disfrutar todos los integrantes de la familia, y últimamente ha sido centro de burlas por muchas personas que han renegado de ella. En algunos de estos casos los mismos jerarcas de las otras religiones son los que la bombardean de burlas. Sin embargo otros tantos tienen la honorabilidad de respetar el lugar que se ha ganado a través de dos décadas.

Cuando Nintendo había llegado a los cinco continentes, surgió otra fuerte tendencia: PlayStation. También japonesa, esta religión empezó a cautivar los corazones de quienes apenas estaban adentrándose en esto de la religión de los videojuegos. Los cautivó con juegos más vistosos y títulos que no tenía Nintendo. Muchos de los seguidores de Super Mario Bros., se dejaron tentar por estas novedades, y se fueron a engrosar sus filas, que ya sumaban millones, y nunca más volvieron a mirar atrás.

El escenario parecía no tener espacio para más credos. Sin embargo un pulpo llamado Microsoft empezó a evangelizar al mundo entero con su consola Xbox. Los años habían pasado y los seguidores de Nintendo pasaban por momentos difíciles en los que no se sentían plenamente satisfechos y su religión estaba resquebrajándose poco a poco. Al otro lado, PlayStation estaba en pleno auge. Había sacado del seno de su principal competidora un buen puñado de millones de seguidores. El GameCube parecía el fin de una tendencia que había llegado a su punto más alto hacía apenas unos años, y que se venía a pique, impulsada por la arremetida de la más reciente moda.

Sin embargo la llegada de Microsoft haría que todo dejara de ser como hasta ese entonces. Nintendo seguiría con la fuga de seguidores que ahora se planteaban a qué templo entrar ¿PlayStation o Xbox?

La novedad gana, y muchos se fueron para la “negra”, como se le llamaba a la consola norteamericana. El credo utilizado fue similar al de Sony, pero más “gringorizado”: juegos exclusivos, que hoy en día son de culto como Halo, y la posibilidad de hacer más con su consola de juegos como ver películas o convertirla en un reproductor de música y hasta de juegos de Nintendo. ¡Sacrilegio! Los seguidores Xbox jugando en su propia consola títulos de Nintendo. Pero esto es más anecdótico e irónico que cualquier otra cosa.

Tres empresas, tres religiones, tres grupos de jugadores. El río que alguna vez Nintendo navegó sola, ahora tenía dos vertientes más. Pero era la suya la vertiente más delgada. Sony y Microsoft se repartían por igual las otras dos.

La gente ya se sabía su credo de memoria. Lo defendía.

Pero entonces llegó la llamada “tercera generación de consolas”. La primera en hacerse sentir fue Microsoft con Xbox 360. Un año después Sony y Nintendo lanzarían PlayStation3 y Nintendo Wii, respectivamente.

Las diferencias siguieron siendo marcadas, pero había una pugna aparte entre Microsoft y Sony; y en su momento vieron por encima del hombro a la modesta Wii, que era la más barata de las tres y que se quería vender sola gracias a su control que transmite los movimientos que el jugador hace. Por su parte las opulentas Xbox 360 y PlayStation 3 hacían gala de sus fabulosos gráficos y asombroso sonido.

Ya han pasado casi tres años desde que Xbox 360 salió a la luz, y dos de hacerlo PlayStation 3 y Nintendo Wii. Las cosas siguen igual para Sony y Microsoft. Pero el panorama cambió radicalmente para Nintendo: es la más popular de las tres. Desde su salida en noviembre de 2006 ha sido la más vendida en todo el mundo. Nunca ha perdido su primer puesto de ventas. Con sus modestas características sacó de la carrera –por ahora- a las otras dos. No sé con qué ojos mirarán a la empresa del fontanero aquéllos feligreses que cambiaron de camino los últimos cinco años. Pero me refiero a aquéllos que hicieron parte de sus filas. ¿se atreverán al menos a esbozar una sonrisa, y alegrarse por el resurgimiento de la religión que revivió hace 20 años un muerto que pocos creían iba a pararse y caminar? ¿O será que renegarán tres veces de ella? De todo hay en la viña del señor, reza un dicho popular.

Pero acabo de escribir todo esto sólo para llegar al que es el verdadero núcleo de lo que quiero transmitir: ¿Por qué estas tres religiones nos han separado tanto? ¿Dónde quedó la esencia del videojugador que se le medía por igual a un Super Mario Bros., y a un Halo? Conzoco jugadores de este corte, pero desafortunadamente son una especie en vía de extinción.

Esa es la cuarta religión. Los que disfrutamos y gozamos las tres religiones por igual. Obviamente que siempre tendremos una que queramos más, pero nos somos indiferentes a las realidades y beneficios que traen las otras dos. Las clases de entretenimiento que nos brindan. La posibilidad de incluir personas de otras edades y sexos a algo que usualmente no harían. Lo mejor es que en este último punto Sony y Microsoft están intentando tomar el mismo horizonte que Nintendo. Quieren que sus consolas también lleguen a públicos adultos, infantiles y femeninos.

¿Por qué la gente se burla de Wii Sports, y simplemente dice que Call Of Duty es mucho mejor porque “se da bala como loco y puedes matar a todos los que se pasen por delante”?

El año pasado un buen porcentaje de publicaciones especializadas eligió como juego del año a Super Mario Galaxy, por encima de fabulosos juegos como Call Of Duty 4: Modern Warfare y BioShock.

No quiero pensar que los videojuadores de hoy en día deciden cuál religión es mejor o peor de acuerdo a la cantidad de violencia y sangre que destile el catálogo que presenta. Si es así, apague y vámonos. Quedaríamos reducidos a lo que son hoy en día muchos de los tristes integrantes de las barras bravas: un manojo de personas que se dejan enceguecer por unos colores, y que se olvidaron del sano debate. Por favor no vayan a pensar que estoy colocando en el mismo nivel ambos grupos sociales. Simplemente veo que cuando el videojugador dice que equis juego es malo porque es de equis empresa o por equis razón, ese videojugador perdió la esencia: el amor a los videojuegos. Es lo que pasa con la gente violenta que va a los estadios: perdieron el amor por el fútbol. Así de sencillo.

Amigos (as) videojugadores (as) no volvamos el bello mundo de los videojuegos en un campo de batalla verbal. Respetemos a los demás. Todos estamos al mismo nivel, sin importar qué juegos o consola prefiramos, ni mucho menos si llevamos 20 años o una semana con este amor.

Hagamos que los videojuegos sigan siendo la industria del ENTRETENIMIENTO más bella que existe. Sigamos gozándonos a Mario y Luigi, Master Chief, Nicko Belic y Solid Snake por igual. Respetemos nuestras diferencias, y aceptemos cuando el otro es mejor. Regresemos a ese punto de perfecta armonía de hace 20 años; aunque hay un pequeño ingrendiente que lo haría mejor: la diversidad es fantásticamente abrumadora.

No quiero ser redentor de nada ni de nadie, simplemente me duele que algo que llevo en el corazón desde hace tanto tiempo, se esté transformando en algo que está polarizando la opinión de le gente, a punto de crear enfrentamientos –por ahora verbales-.

Esa es mi introspección.

Eso es todo por ahora.

Saludos a todos (as). Nos vemos la próxima semana.

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Escrito por shigerusan1up

6 Septiembre, 2008 a 12:40 pm

Escrito en Videojuegos